Construyo juegos y los sistemas que hay debajo — feel de movimiento, herramientas y el pegamento que hace jugables los prototipos.
Esta página es texto de ejemplo. Sustitúyela por tu camino en la programación de videojuegos: qué publicas, en qué motores trabajas y qué buscas a continuación (estudios, colaboraciones o lanzar tus propios títulos).
Enfoque
- Programación de gameplay y feel del jugador
- Herramientas que acortan el ciclo de idea a jugable
- Decisiones técnicas claras por encima de stacks de moda
Stack
Cómodo con C# / Unity, y explorando TypeScript, WebGL y tooling cercano al motor. Actualiza esta lista con tu toolkit real.
Busco
Roles o colaboraciones donde el craft de sistemas y el shipping importen más que las presentaciones. Edita esta sección según tus objetivos.